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	<title>Geek-Gaming &#187; Général</title>
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	<description>La référence du Gaming français !</description>
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		<title>Trouble in Terrorist Town : déconseillé aux paranos à l&#8217;âme sensible</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-05-trouble-in-terrorist-town-deconseille-aux-paranos-a-lame-sensible</link>
		<comments>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-05-trouble-in-terrorist-town-deconseille-aux-paranos-a-lame-sensible#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 12:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarodh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis peu, nous avons accueilli un petit nouveau dans les mods de G-G : Trouble in Terrorist Town (TTT pour les intimes). C&#8217;est un mode de jeu conçu pour Garry&#8217;s Mod 10, vous devez donc l&#8217;avoir pour y jouer. Si vous ne l&#8217;avez pas, je vous conseille fortement d&#8217;aller ici, sinon vous risqueriez d&#8217;avoir des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis peu, nous avons accueilli un petit nouveau dans les mods de G-G : <strong>Trouble in Terrorist Town</strong> (TTT pour les intimes). C&#8217;est un mode de jeu conçu pour Garry&#8217;s Mod 10, vous devez donc l&#8217;avoir pour y jouer. Si vous ne l&#8217;avez pas, je vous conseille fortement d&#8217;aller <a href="http://store.steampowered.com/app/4000/">ici</a>, sinon vous risqueriez d&#8217;avoir des problèmes pour mâcher les aliments.<br />
Bref, entrons dans le vif du sujet : TTT, keskecé?</p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Sarodh/img/ttt.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-1447"></span></p>
<p>Premièrement, il n&#8217;y a que des terroristes dans la partie (&#8220;O, RLY?&#8221;, me direz-vous), ces podas d&#8217;anti-terroristes sont repartis jouer dans leur bac à sable.</p>
<p>Au début de chaque partie, chaque joueur se voit attribué à une équipe. Il y en a 3 différentes :</p>
<p><strong>Les traîtres</strong> : leur but est de tuer tous les autres dans le temps imparti. Le nombre de traîtres augmente avec le nombre total de joueurs (de un, jusqu&#8217;à quatre pour les serveurs les plus peuplés, sachant qu&#8217;il y a un traître pour 4 joueurs).</p>
<p><strong>Les innocents</strong> : ils doivent survivre pendant le temps imparti, ou tuer tous les traîtres.</p>
<p><strong>Les détectives</strong> : il faut minimum 8 joueurs sur le serveur pour avoir le premier détective, et comme les traîtres, le nombre de détectives augmente avec le nombre de joueurs présents.</p>
<p>Voila, les bases sont posées, passons au plus intéressant :</p>
<h2>L&#8217;enquête</h2>
<p><strong>Les traîtres sont complètement anonymes au départ du jeu.</strong> Étant en sous-nombre comparé aux innocents, ils doivent faire preuve de ruse et de discrétion afin d&#8217;éliminer leurs cibles. Savoir bluffer est une qualité indéniable, les meilleurs traîtres n&#8217;ont parfois même pas besoin de tuer les innocents, ils finissent par s&#8217;entretuer eux mêmes.</p>
<p><strong>Une fois tués, les joueurs ne peuvent plus communiquer</strong>, et leur cadavre peut être examiné (s&#8217;il est trouvé), cela permet d&#8217;obtenir plusieurs informations : l&#8217;équipe du joueur, le type de l&#8217;arme utilisée, depuis combien de temps le joueur est mort, etc. Les détectives ont accès à des informations supplémentaires : la dernière personne vue, les derniers mots du défunt, etc&#8230;</p>
<p>Tous les joueurs savent qui est détective. Par conséquent, vous ne serez jamais accusé.<strong> En tant que détective, vous êtes précieux pour l&#8217;équipe, vous devez toujours survivre</strong>, les innocents essaieront généralement de vous protéger, mais attention, parfois ils ne sont pas si innocents que ça.</p>
<h2>L&#8217;équipement</h2>
<p>Des armes de différents sont disposées un peu partout sur la carte, mais les traîtres possèdent des <strong>crédits</strong> (qu&#8217;ils obtiennent au fur et a mesure de leurs performances en jeu) qui permettent d&#8217;acheter de l&#8217;équipement parmi toute une panoplie : pistolet silencieux, couteau (tue en un coup, mais laisse plus d&#8217;indices), et moult autres objets permettant de brouiller les pistes.</p>
<p>Les détectives ont aussi des crédits, pour obtenir des objets tout aussi utiles : par exemple le <strong>DNA Sampler</strong> permet de collecter de l&#8217;ADN sur les joueurs, les cadavres, les objets, afin de comparer le tout, et trouver le tueur.</p>
<p>Ces deux équipes ont donc leur panoplie d&#8217;objets, qu&#8217;il doivent choisir judicieusement en fonction de la partie.</p>
<h2>Where the f*** is that traitor ??</h2>
<p><strong>Chaque indice compte</strong> : un comportement suspect, un joueur blessé sans raison valable, etc&#8230; On questionne les joueurs sur ce qu&#8217;ils font, on surveille les actions des gens qui nous paraissent suspects. <strong>La communication est la clé</strong>, les joueurs morts ne peuvent communiquer avec les vivants, la prudence est donc de mise, surtout quand on se trouve seul avec une personne, dans une pièce isolée. <img src='http://blog.geek-gaming.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le point faible de ce mode de jeu, c&#8217;est que <strong>tout le monde doit jouer le jeu</strong>, et ne pas céder à la tentation du &#8220;spycheck&#8221;, qui consiste a tuer au pif un joueur, et l&#8217;examiner pour voir si c&#8217;est un traître. <strong>Ce comportement ruine le jeu et est à proscrire</strong>. Par ailleurs tuer des innocents lorsqu&#8217;on l&#8217;est soi-même baisse la jauge de <strong>karma</strong> (qui définit les dégâts que l&#8217;on fait dans la partie).</p>
<p>De mon point de vue personnel, ce mode de jeu est très bon, si on joue avec les bonnes personnes. Il est très prenant, et réveille de côté parano qui sommeille en nous. Cependant, les mappeurs de ce mod ne se foulent pas trop sur la qualité visuelle, ce qui est un peu dommage, car le gameplay de certaines maps est assez bien pensé (par exemple ttt_cluedo, qui se joue dans une grande maison parsemée de pièces et de couloirs tortueux).</p>
<p>Si vous souhaitez y jouer, l&#8217;ip de notre serveur est <a href="steam://connect/94.23.225.220:27023"><strong>94.23.225.220:27023</strong></a> , le mot de passe est &#8220;<strong>aigri</strong>&#8221; (en référence à xandar). Kelth nous a également mis à disposition un <strong>pack de maps</strong> disponible <a href="http://www.megaupload.com/?d=UONC8FVI">ici</a>.</p>
<p>Sur ce, bonne investigation ! <img src='http://blog.geek-gaming.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>NESFAIL</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-04-nesfail</link>
		<comments>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-04-nesfail#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 20:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarodh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Oui, il faut une news pour ça. A partir de ce jour, NesquiCk a acquis le titre de Failzor Officiel de Geek-Gaming !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, il faut une news pour ça.</p>
<p><img src="http://uppix.net/4/e/8/ac598864a5b4e206bf9ef9d3067b5.png" alt="F-F-FAIL" /></p>
<p>A partir de ce jour, NesquiCk a acquis le titre de Failzor Officiel de Geek-Gaming !</p>
<p><img src="http://uppix.net/5/4/2/424c0c1494465042a7c0ebc063b74.png" alt="Hqhq" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le serveur PropHunt, cachez-vous !</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-04-le-serveur-prophunt-cachez-vous</link>
		<comments>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-04-le-serveur-prophunt-cachez-vous#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 16:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thunderseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Cache-cache ça vous dit quelque chose ? Vous avez peut-être déjà joué au mod Source The Hidden ? Il se peut que le serveur PropHunt vous siée ! Le mod PropHunt En mode PropHunt, les BLU jouent le rôle des chasseurs. Tous pyros, leur but est de trouver et d&#8217;éliminer les scouts RED. Ces derniers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cache-cache ça vous dit quelque chose ? Vous avez peut-être déjà joué au mod Source The Hidden ? Il se peut que le serveur PropHunt vous siée ! </p>
<h2>Le mod PropHunt</h2>
<p>En mode PropHunt, les BLU jouent le rôle des chasseurs. Tous pyros, leur but est de trouver et d&#8217;éliminer les scouts RED. Ces derniers se cachent dans des maps de type Arena_ ou Ph_, sous forme d&#8217;objets ! C&#8217;est-à-dire qu&#8217;un qu&#8217;au respaw, les scouts RED se vouent attribuer un déguisement de façon aléatoire, et doivent aller se cacher, se fondre dans le décor. </p>
<p>Après quelques secondes pour se cacher, la chasse est ouverte, les pyros BLU sortent et doivent vous trouver. Les pyros ne peuvent &#8220;spychecker&#8221; en permanence, car plus ils tirent, plus ils perdent de la vie, et doivent donc aller se soigner de temps à autre pour ne pas mourir et continuer la chasse. </p>
<p class="center"><a href="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pyros-1a.jpg"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pyros-1.jpg" alt="" /></a><br />
<small>Je suis caché en sapin §§</small></p>
<p>Les RED cachés ont la possibilité de se déplacer, et même d&#8217;aller rechercher de la vie si ils sont pris en chasse. La chasse ne dure que quelques minutes, généralement 1 minute 30 ou parfois 2 minutes, c&#8217;est variable mais souvent plutôt court. </p>
<h2>Les props</h2>
<p>Les déguisements sont très variés. Vous pouvez être déguisé en seau, en sapin, en caisse, en touffe d&#8217;herbe, en ballot de paille ou encore en point de contrôle. Inutile de dire qu&#8217;un CP est plus difficile à cacher qu&#8217;une caisse ! A vous d&#8217;être ingénieux et de vous cacher/déplacer intelligemment. </p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/touffe.gif" alt="" /></p>
<p>Qui des deux camps vaincra ? Les chasseurs ou les chassés ? </p>
<h2>Go test !</h2>
<p>Vous pouvez télécharger le map-pack officiel de PropHunt <a href="http://gamingmasters.co.uk/prophunt/PHResourcePack.zip">ici</a>. </p>
<p>Le serveur est quand à lui l&#8217;ancien MultiMaps (devenu récemment le serveur Highlander) : <a href="steam://connect/94.23.225.220:27016">se connecter</a>.</p>
<h3>Un avis perso</h3>
<p>C&#8217;est assez fun comme mode de jeu, ça change vraiment. J&#8217;ai été agréable surpris par la qualité des maps disponibles. La plupart sont assez jolies et bien imaginées. Pour un &#8220;bête&#8221; mod, je m&#8217;imaginais qu&#8217;il n&#8217;y aurait que des maps à moitié bâclées à la orange-style, mais je me fourvoyais ^^ . </p>
<p>Les rounds sont courts, donc si on se fait tue rapidement, on n&#8217;a pas trop longtemps à attendre, et c&#8217;est amusant de voir les autres se cacher. </p>
<p>A tester, mais pas juste 5 minutes, il faut rester au moins une map entière pour pouvoir bien juger et se faire une idée (et connaître un peu la map, pour l&#8217;équipe des chasseurs). Dommage que les props de base n&#8217;apparaissent pas de façon aléatoire pour varier un peu les cachettes. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Geek-Gaming se met aux réseaux sociaux !</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-03-geek-gaming-se-met-aux-reseaux-sociaux</link>
		<comments>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-03-geek-gaming-se-met-aux-reseaux-sociaux#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vDJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Et en l&#8217;occurence, à Twitter, qu&#8217;il est inutile de vous présenter. Oui, je donne le lien wikipedia, et donc je me contredis, mais faites comme si vous n&#8217;aviez pas vu. Si vous êtes pressés de nous retrouver, allez voir ici Si vous êtes intéressé et que vous voulez me faire plaisir, continuez à lire. Si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et en l&#8217;occurence, à <a href="http://twitter.com/">Twitter</a>, qu&#8217;il est inutile de vous <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Twitter">présenter</a>. Oui, je donne le lien wikipedia, et donc je me contredis, mais faites comme si vous n&#8217;aviez pas vu.</p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/vDJ/img/tweet.jpg" alt="" /></p>
<p>Si vous êtes pressés de nous retrouver, allez voir <a href="http://twitter.com/PonayGaming">ici</a></p>
<p>Si vous êtes intéressé et que vous voulez me faire plaisir, continuez à lire.</p>
<p>Si vous vous en fichez de Twitter, faites ce que vous voulez.</p>
<p><span id="more-1373"></span></p>
<h2>Pourquoi ?</h2>
<p>Parce que comme vous avez pu le voir, on ne peut pas dire que le blog (ou site, enfin ce que vous lisez en ce moment) soit très actif.</p>
<p>C&#8217;est bien sûr notre faute, mais on a pas toujours que ça à faire, malheureusement.</p>
<p>On s&#8217;est donc dit que Twitter nous permettrait de répandre la bonne parole plus rapidement et plus facilement. On pourra ainsi vous avertir de choses intéressantes à aller voir sur ce blog, notre forum ou ailleurs. Et, comme à notre habitude, poster quelques petites blagues reflétant bien la joyeuse ambiance qu&#8217;il règne ici.</p>
<h2>Pourquoi @PonayGaming ?</h2>
<p>Parce que @GeekGaming et @Geek_Gaming sont déjà pris&#8230;</p>
<p>On a longuement hésité à les récupérer (ça ne serait que justice) par le biais de notre escadre de Ponays Vengeurs, mais il semblerait que cela puisse avoir des conséquences néfastes sur la production mondiale de vaseline et Metanor ne peut survivre sans vaseline (il graisse sa combi ignifugée le cochon). Bref, il se pourrait qu&#8217;on change, si on trouve un truc mieux&#8230;</p>
<h2>vDJ je t&#8217;aime</h2>
<p>C&#8217;est normal, elles me disent toutes ça.</p>
<p>Petit cadeau : un <a href="http://www.lenoyau.biz/wp-content/uploads/dp.jpg">double poney</a> (wtf srsly)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Geek-Gaming : Serveur Highlander</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-02-geek-gaming-serveur-highlander</link>
		<comments>http://blog.geek-gaming.fr/-2010-02-geek-gaming-serveur-highlander#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 16:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metanor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Suite à la demande de la communauté un serveur Highlander a été installé à la place du serveur payload depuis ce week-end (94.23.225.220:27016). Highlander ? WTF iz dat ? Le highlander est un &#8220;mode&#8221; de jeu récemment officialisé par VALVe qui permet de limiter à 1 le nombre de places disponibles pour chaque classes. Cela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Suite à la demande de la communauté un serveur Highlander a été installé à la place du serveur payload depuis ce week-end (<a href="steam://connect/94.23.225.220:27016">94.23.225.220:27016</a>).</p>
<p><strong>Highlander ? WTF iz dat ?</strong></p>
<p>Le highlander est un &#8220;mode&#8221; de jeu récemment officialisé par VALVe qui permet de limiter à 1 le nombre de places disponibles pour chaque classes. Cela permet entre autre d&#8217;éviter l&#8217;usage abusif d&#8217;une classe par une équipe et ainsi d&#8217;équilibrer le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Metanor/img/highlander.png" alt="" width="500" height="250" /><br />
<small>Demops are the princes of the universe&#8230;</small></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Pour combien de temps ?</strong></p>
<p style="text-align: left;">Vu le succès qu&#8217;il a généré durant ces derniers jours il est probable que le serveur Highlander reste encore là encore un bon moment. (le temps que vous en soyez dégoûtés et que vous réclamiez à nouveau le le serveur payload :-°).</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">A propos, des débats passionnants ont lieu au sujet du highlander sur <a href="http://www.geek-gaming.fr/forum/highlander-officiel-t806-135.html">le forum </a>notamment au niveau du choix des maps à mettre dans le maplist, n&#8217;hésitez pas à donner votre avis.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview exclusive du soldier sur son nouveau lance-roquettes</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2009-12-interview-exclusive-du-soldier-sur-son-nouveau-lance-roquettes</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 12:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tortue facile</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous profitons du repos du Soldier pour échanger avec lui quelques mots sur sa nouvelle arme. Négatif fiston, je ne me repose pas, je me réapprovisionne en munitions pour retourner mettre une pâté au Démoman. Concernant le nouveau modèle de lance-roquettes, comment est-il accueilli dans vos rangs ? Avec une très grande satisfaction, tout d&#8217;abord [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nous profitons du repos du Soldier pour échanger avec lui quelques mots sur sa nouvelle arme.</strong></p>
<p>Négatif fiston, je ne me repose pas, je me réapprovisionne en munitions pour retourner mettre une pâté au Démoman.</p>
<p><img title="Direct Hit" src="http://www.geek-gaming.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/rock2.jpg" alt="Direct Hit" /></p>
<p><span id="more-1308"></span></p>
<p><strong>Concernant le nouveau modèle de lance-roquettes, comment est-il accueilli dans vos rangs ?</strong></p>
<p>Avec une très grande satisfaction, tout d&#8217;abord on ne passera pas pour des guignols contrairement au Démoman avec son cure-dent et son frisbee. Le nouveau lance-roquettes appelé Direct-Hit par notre commanditaire va permettre à toute une génération de Soldiers d&#8217;effectuer des tirs avec précisions et efficacité : on ne pouvait pas obtenir mieux comme arme.</p>
<p><strong>Ses nouvelles caractéristiques sont-elles vraiment avantageuses ?</strong></p>
<p>A vrai dire fiston, à part le rayon de dommage réduit de 70%, tout le reste est très intéressant. Un tir en plein sur un ennemi sera 25% plus efficace. Et avec une vitesse (des roquettes) accrue de 80% il leur sera beaucoup plus difficile de les éviter (c&#8217;est le principal défaut de notre arme actuelle). Les heavys vont donc avoir très mal.</p>
<p><strong>Sur la notice, il est écrit que les air-shots occasionneront des mini-crits. Ça vous plait ?</strong></p>
<p>Raah, je devrais lire la notice en entière. C&#8217;est une très bonne nouvelle, je pense très vite l&#8217;essayer sur ces Démomans qui essayent de passer derrière nos lignes en volant. A partir de demain nouveau sport : tir au cyclope écossais.</p>
<p><strong>Vous n&#8217;avez touché qu&#8217;un tiers de votre nouveau paquetage mais déjà vous êtes clairement avantagé.</strong></p>
<p>Un bon Soldier est toujours prudent, il attend d&#8217;avoir toutes les infos avant de foncer dans le tas (pas comme le Démoman qui rush à tout va) mais il est vrai que pour l&#8217;instant on est très bien équipé.</p>
<p><strong>Et bien merci de nous avoir accordé cette interview, on espère vous revoir pour la prochaine livraison.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A la fin, il ne peut en rester qu&#8217;un</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2009-12-a-la-fin-il-ne-peut-en-rester-quun</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 12:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tortue facile</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonne nouvelle pour nos lecteurs, il semblerait que notre reporter l&#8217;engineer ait réussi à nous recontacter, et les nouvelles qu&#8217;il rapporte sont plutôt intéressantes. Effectivement mon cher G-G, même si l&#8217;écart entre les Démomans et les Soldiers continue de se creuser (toujours à l&#8217;avantage du Soldier), on en sait un peu plus sur les 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bonne nouvelle pour nos lecteurs, il semblerait que notre reporter l&#8217;engineer ait réussi à nous recontacter, et les nouvelles qu&#8217;il rapporte sont plutôt intéressantes.</strong></p>
<p>Effectivement mon cher G-G, même si l&#8217;écart entre les Démomans et les Soldiers continue de se creuser (toujours à l&#8217;avantage du Soldier), on en sait un peu plus sur les 2 nouvelles armes du Démoman. Il semblerait qu&#8217;elles aient été envoyées par des cousins d&#8217;Ecosse.</p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/eyelander.png" alt="Eyelander et Chargin' Targe" title="Eyelander et Chargin' Targe" /></p>
<p><span id="more-1290"></span></p>
<p><strong>Ah que c&#8217;est beau de pouvoir toujours compter sur sa famille.</strong></p>
<p>C&#8217;est clair, les miens m&#8217;envoient régulièrement des cordes pour ma guitare ainsi que &#8230; bon là je m&#8217;égare. Pour en revenir au Démoman il a reçu 2 armes baptisées Eyelander et Chargin&#8217; Targe.</p>
<p><strong>Eyelander, ça me dit quelque chose</strong></p>
<p>Cette première arme est une épée que devra remplacer la bouteille de whisky (fini le gaspillage). La conception de cette arme va redonner au Démomanla possibilité de lutter plus efficacement au corps, lutte dans laquelle il est actuellement très désavantagé. Cette Eyelander est tellement tranchante qu&#8217;il va pouvoir couper des têtes sans mal. De plus bien qu&#8217;elle soit très ancienne ele respecte la convention de Genève notamment en ne faisant pas souffrir ses victimes.</p>
<p><strong>Présente elle des défauts ?</strong></p>
<p>Quelques un notamment le fait qu&#8217;aucun coup critic ne pourra être porté mais ce ne serra pas le principal soucis du Démoman mais plutôt la malédiction que porte cette épée et qui affaiblira le Démoman lorsqu&#8217;il la portera. Néanmoins à chaque tête tranchée, le porteur de l&#8217;épée retrouvera toute sa vie et sa vitesse d&#8217;antan.</p>
<p><strong>Impressionnant ! Et l&#8217;autre semble être un bouclier ?</strong></p>
<p>Tout à fait, la Chargin&#8217; Targe va enfin assurer au Démoman un protection devenue indispensable notamment contre les Pyros. Si le sacrifice du lance-stickies est nécessaire pour le porter, ce bouclier protègera à 50% des dommages du feu et à 65% des dommages causés par les explosions.</p>
<p><strong>Une épée et un bouclier, on va voir des Démomans charger si ça se trouve.</strong></p>
<p>C&#8217;est même certain car en plus d&#8217;offrir une protection ce bouclier va galvaniser le Démoman et pas pouvoir charger ses ennemis qui seront alors blessés par le bouclier <em>Made in Highlands</em>. Et selon la distance de la charge, des coups critique (mini ou normaux) pourront alors être effectués par l&#8217;Eyelander.</p>
<p><strong>Il ne manque plus qu&#8217;une cornemuse pour paralyser les ennemis et l&#8217;Écossais sera la nouvelle terreur du champs de bataille.</strong></p>
<p>J&#8217;espère que non car la cornemuse gênera aussi les alliés, on est pas tous Écossais dans l&#8217;âme.</p>
<p><strong>Eh bien merci pour toutes ces infos, rappelez nous dès que vous avez de nouvelles informations.</strong></p>
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		<title>Thérapie de groupe, pyro éteint</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 09:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thunderseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Général]]></category>
		<category><![CDATA[backburner]]></category>
		<category><![CDATA[feu]]></category>
		<category><![CDATA[flamethrower]]></category>
		<category><![CDATA[medic]]></category>
		<category><![CDATA[pyro]]></category>
		<category><![CDATA[spy]]></category>
		<category><![CDATA[stab]]></category>
		<category><![CDATA[thérapie]]></category>

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		<description><![CDATA[– Aujourd&#8217;hui, nous accueillons un nouvel arrivant pour notre séance hebdomadaire. Il va commencer par se présenter. – Bonjour à tous, moi, c&#8217;est ThS. – BONJOUR THS !§ – Alors ThS, qu&#8217;est-ce qui t&#8217;amène parmi nous ? – C&#8217;est un peu délicat à dire&#8230; – Ne t&#8217;en fais pas, personne ne te jugera, nous avons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.geek-gaming.fr/img/icone/icone_medic.png" class="fright" alt="" />– <span class="strongem">Aujourd&#8217;hui, nous accueillons un nouvel arrivant pour notre séance hebdomadaire. Il va commencer par se présenter.</span><br />
– Bonjour à tous, moi, c&#8217;est ThS.<br />
– BONJOUR THS !§<br />
<br />– <span class="strongem">Alors ThS, qu&#8217;est-ce qui t&#8217;amène parmi nous ? </span><br />
– C&#8217;est un peu délicat à dire&#8230;</p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/site/wp-content/uploads/2009/03/pl_goldrush0029.gif" alt=""></p>
<p><span id="more-1273"></span></p>
<p>– <span class="strongem">Ne t&#8217;en fais pas, personne ne te jugera, nous avons tous des problèmes</span><br />
– Ma classe préférée est le Pyro. J&#8217;adore brûler des gens, et m&#8217;extasier devant le doux crépitement des flammes, c&#8217;est à la fois apaisant et fougueux<br />
– Oui, c&#8217;est le cas pour beaucoup d&#8217;en nous aussi, mais ça, c&#8217;est tout a fait normal<br />
– Je sais, et j&#8217;en viens au fait ; quand l&#8217;update du Pyro est sortie, j&#8217;ai commencé à jouer avec le BackBurner, avoir plus de vie que les Pyros au FlameThrower me conférait une victoire facile. Sans trop m&#8217;avancer, je pense pouvoir dire qu&#8217;il en a été de même pour vous tous<br />
– C&#8217;est plutôt exact effectivement<br />
– Le Pyro a depuis perdu ce bonus de vie, et j&#8217;ai cessé de jouer avec le BackBurner, préférant la maniabilité du FlameThrower, ainsi que les figures de voltige réalisées au moyen de l&#8217;Air Blast.<br />
– Ouais, l&#8217;Air Blast est sans conteste un des atouts du Pyro, j&#8217;adore aussi cette fonction&#8230;<br />
<br />– <span class="strongem">Et après, ThS ?</span><br />
– Ben&#8230; <small>voilà plus ou moins depuis une semaine que je délaisse le FlameThrower au profit du BackBurner&#8230;</small></p>
<p class="center"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/bb-kenny-pyro.png" alt=""></p>
<p>– OH !§ Comment est-ce arrivé ?<br />
– J&#8217;ai été faible. J&#8217;étais Pyro, et je me suis fait front-stabber trois fois de suite. J&#8217;ai eu un sursaut de rage, et.. j&#8217;ai changé d&#8217;arme, j&#8217;ai pris le BackBurner. Sur le moment, j&#8217;avais juste pour intention de me venger, puis de repasser au FlameThrower, mais&#8230; je n&#8217;ai pas pu !<br />
– Rhoooooooooooooo&#8230;<br />
– J&#8217;ai essayé, mais&#8230; je pense que j&#8217;ai pris goût au BackBurner. Je suis faible, je l&#8217;avoue. J&#8217;en ai honte moi même, mais je n&#8217;y peux rien, je n&#8217;arrive plus à m&#8217;en passer&#8230; C&#8217;est pourquoi je suis venu vous voir aujourd&#8217;hui, sur les conseils d&#8217;un ami Scout qui a eu une longue période de FaN. Je suis désespéré&#8230;<br />
<br />– <span class="strongem">Tu as pris la bonne décision en venant nous voir ThS. En parler est déjà un premier pas vers la guérison. As-tu quelque chose à ajouter ?</span><br />
– Non, l&#8217;épreuve a déjà été suffisamment difficile comme ça. Je vous remercie tous pour m&#8217;avoir écouté.<br />
<br />– <span class="strongem">Très bien, quelqu&#8217;un veut il ajouter quelque chose ? </span><br />
– Tiens bon ThS, nous sommes avec toi !<br />
<br />– <span class="strongem">Ok, je pense que ça suffira pour aujourd&#8217;hui&#8230;</span></p>
<p class="center"><a href="http://midydoof.deviantart.com/art/TF2-call-in-life-136900465"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/bb-TF2__call_in_life_by_Midydoof.gif" alt=""></a></p>
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		<title>Test de map : pl_deadwood</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2009-12-test-de-map-pl_deadwood</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 13:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thunderseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>
		<category><![CDATA[Tests de maps]]></category>
		<category><![CDATA[map]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[payload]]></category>
		<category><![CDATA[pl]]></category>
		<category><![CDATA[pl_deadwood]]></category>
		<category><![CDATA[respawn]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>

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		<description><![CDATA[Parti à la recherche de nouvelles maps pour le serveur PayLoad, j&#8217;ai trouvé une map, notée 10/10 sur FPSBanana : pl_deadwood. Honnêtement, les votes sur FPSBanana, je m&#8217;en méfie assez, mais bon, si c&#8217;est noté 10/10, il y a peut-être quelque chose à espérer de la map. Les screenshots ne font pas partir en courant, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parti à la recherche de nouvelles maps pour le serveur PayLoad, j&#8217;ai trouvé une map, notée 10/10 sur FPSBanana : pl_deadwood. Honnêtement, les votes sur FPSBanana, je m&#8217;en méfie assez, mais bon, si c&#8217;est noté 10/10, il y a peut-être quelque chose à espérer de la map. Les screenshots ne font pas partir en courant, et je les montre à vDJ qui les trouve bons aussi. Donc, time to test !</p>
<p class="center"><a href="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/cover.jpg"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/cover.gif" alt="" /></a></p>
<p>Par pure flemme, je ne teste pas la map en local : &#8220;on verra bien sur le serveur&#8221;. J&#8217;upload la map et je l&#8217;ajoute dans le maplist. Plus tard, je me rends sur le serveur, quasi plein, pour aller la tester et voir un peu ce qu&#8217;elle a dans le ventre.</p>
<p><span id="more-1242"></span></p>
<h2>Première(s) impression(s)</h2>
<p>Je respawn en BLU. Le mappeur semble avoir la folie des grandeurs, le respawn est beaucoup trop grand, mais bon, passons. Le jeu commence. Le trajet du chariot est assez dégagé, il y a beaucoup d&#8217;espace pour les combats. Ca fait le bonheur des soldiers, demos, snipers et autres heavies, mais pour les classes plus &#8220;close combat&#8221; comme le pyro, c&#8217;est parfois un peu plus gênant.</p>
<p class="center"><a href="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/corner.jpg"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/corner.gif" alt="" /></a></p>
<p>La map n&#8217;est pas longue, mais il y a des passes un peu plus complexes à négocier, tant en RED qu&#8217;en BLU : des passages plus étroits, des emplacements en hauteur&#8230; Ça varie le gameplay, ce n&#8217;est pas plus mal.</p>
<p>J&#8217;ai été surpris par le final, très dégagé, chose assez rare. La défense n&#8217;est pas facile, et la pose de sentry n&#8217;est pas facile, vu l&#8217;étendue de la zone&#8230; mais il y a moyen, et ça marche assez bien. De nombreux chemins donnent sur le final, et les RED ont intérêt à sécuriser les différents accès pour ne pas se faire submerger.</p>
<p class="center"><a href="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/final.jpg"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/final.gif" alt="" /></a></p>
<h2>Niveau level-design</h2>
<p>Pour être franc, 10/10 pour le level-design est clairement exagéré. C&#8217;est potable, mais sans plus, et c&#8217;est loin de casser des briques. D&#8217;ailleurs, à propos de briques, c&#8217;est même un peu cubique, mais c&#8217;est finalement en accord avec les zones de combat assez larges. En considérant le tout, on est pas trop gêné par les quelques problèmes à ce niveau.</p>
<p>La map est bien découpée, il y a beaucoup de passages et raccourcis, et les possibilités tactiques sont, je dirais, assez nombreuses. Il n&#8217;y a pas non plus deux parties identiques, c&#8217;est varié, et ça, c&#8217;est bien.</p>
<h2>Réception de la communauté</h2>
<p class="center"><a href="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/alors-la-map.jpg"><img src="http://www.geek-gaming.fr/divers/Thunderseb/img/pl_deadwood/alors-la-map.gif" alt="" /></a><br />
<small>Sondage à 3 propositions : Bien, pas bien, delphiki est un noob ^^ </small></p>
<p>Je dirais qu&#8217;elle est plutôt positive. De manière générale, quand les joueurs ne sont pas contents d&#8217;une map, ils le font savoir, soit via le chat, soit via le micro, or ils sont restés calmes (encore heureux&#8230;), ce qui souligne qu&#8217;il n&#8217;y a pas d&#8217;aversion envers la map. Les quelques personnes avec qui j&#8217;ai discuté m&#8217;ont dit que la map était &#8220;bien&#8221;, et que du changement sur le serveur était agréable.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>La map va rester dans le maplist, vous pourrez donc voter pour elle lors des votemaps. On va la laisser courir sur le serveur est évaluer les retours sur le long terme, et on verra.</p>
<h3>Téléchargement</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.geek-gaming.fr/servers/tf/maps/pl_deadwood.bsp.bz2">Lien direct sur G-G</a></li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/110045">Page officielle sur FPSBanana</a></li>
</ul>
<h2>Oh, et aussi&#8230;</h2>
<p>Plusieurs joueurs nous demandent de remettre les maps <a href="http://www.fpsbanana.com/maps/72535">pl_halfacre</a> et <a href="http://www.fpsbanana.com/maps/65823">pl_cranetop</a>. Souvenez-vous, la première est la deuxième map du créateur de pl_hoodoo, map que je trouve plutôt banale, tandis que la deuxième est une PL en 3 stages, dont le premier consiste à faire descendre le chariot avec la grue.</p>
<p>Et vous, que pensez-vous de ces deux maps ? Êtes-vous pour leur réintégration ? Discuss !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Science à la rescousse ?</title>
		<link>http://blog.geek-gaming.fr/-2009-12-la-science-a-la-rescousse</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 21:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vDJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Dernières nouvelles : L&#8217;ingénieur pourrait bien apporter une solution au conflit ! En effet, il aurait proposé une solution pacifique : permettre au Soldier et au Demoman de construire leur propres armes ! Mais de quoi s&#8217;agit-il exactement ? Notre envoyé spécial hautement qualifié, le scout, a pu glaner quelques renseignements. Alors, Scout, de quoi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dernières nouvelles : L&#8217;ingénieur pourrait bien apporter une solution au conflit !<br />
En effet, il aurait proposé une solution pacifique : permettre au Soldier et au Demoman de construire leur propres armes !</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<img class="size-full wp-image-1265" title="Journalol" src="http://www.geek-gaming.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/11.png" alt="Extrait de Journal" width="500" height="131" />
<p><span id="more-1246"></span></p>
<p><strong>Mais de quoi s&#8217;agit-il exactement ? Notre envoyé spécial hautement qualifié, le scout, a pu glaner quelques renseignements.<br />
<strong>Alors, Scout, de quoi s&#8217;agit-il ?</strong></strong></p>
<p><img class="fleft" src="http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/9a/9a95e6f5ebd6c280f82b3e7ce215f286746ad3e7_medium.jpg" alt="" />Et bien, l&#8217;ingénieur a annoncé avoir mis au point un <a href="http://www.teamfortress.com/crafting/">système</a> permettant de réutiliser nos armes et objets cosmétiques inutilisés. Ainsi, on va pouvoir se servir de ce surplus pour fabriquer de nouvelles armes. Cette technique, que l&#8217;on retrouve habituellement dans les RPG, se nomme <em>Crafting.</em></p>
<p><strong>Mais avez-vous tous les compétences nécessaires pour construire ces nouveaux objets ? (Nous n&#8217;avons aucun doute vous concernant, mais le Heavy, par exemple&#8230;)</strong></p>
<p>La réponse est simple. Des plans seront disséminés un peu partout, même si je n&#8217;ai pas eu plus de renseignements concernant ce point là. Avec les plans et la matière première requise, vous pourrez construire ce que vous voulez. D&#8217;ailleurs, si vous êtes un peu malin, comme moi, vous pourrez construire des choses sans les plans correspondants !</p>
<p><strong>&#8220;Matière première&#8221; ?</strong></p>
<p class="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-1266" title="Addition" src="http://www.geek-gaming.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/222.png" alt="Addition" width="500" height="118" /></p>
<p>Oui, vos objets inutiles formeront de la &#8220;matière première&#8221;, ou &#8220;gros tas de métal utile&#8221; pour le commun des mortels.</p>
<p><strong>Est-ce qu&#8217;on a des nouvelles du champ de bataille en lui-même ?</strong></p>
<p>En effet,  on  a d&#8217;ailleurs installé une liaison directe entre le Centre Général de Calcul de Décès et les studios. Vous pouvez apercevoir le résultat sur votre droite. On constate que le Soldier a toujours de l&#8217;avance par rapport au Demoman. Mais les conflits font toujours rage, même si les effectifs diminuent.</p>
<p><strong>Autre chose à nous communiquer ?</strong></p>
<p>Oui, ce <a href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm">document</a> de nature très louche a fait son apparition, glissé dans une <a href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/">bande dessinée</a> subversive. Les spéculations vont bon train quant à son contenu&#8230;</p>
<p><strong>Merci pour ce compte rendu très complet !</strong></p>
<p>No problem !</p>
]]></content:encoded>
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